507 lines
14 KiB
TeX
507 lines
14 KiB
TeX
\section{Turnierablauf}
|
|
|
|
\subsection{Vorbereitung}
|
|
|
|
\begin{frame}{Vorbereitungen vor dem Turnier}
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Übliche Vorbereitung Turnier
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Zeitplan
|
|
\item Wertungsrichter Einsatz
|
|
\item Saal / Musik / Helfer
|
|
\item \dots
|
|
\end{itemize}
|
|
\item System bereitstellen
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item PC(s)
|
|
\item Digis
|
|
\item Netzwerk-Infrastruktur
|
|
\end{itemize}
|
|
% \pause
|
|
\item Software besorgen
|
|
\item Updates einspielen (sofern nötig)
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Spielen mit den Digis}
|
|
\begin{itemize}[<+->]
|
|
\item \textbf{Rechtzeitig beginnen!}
|
|
\item<.-> Verschiedene Ziele
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item<.-> Technische Probleme identifizieren
|
|
\item Menschliche Schwächen offenlegen (nicht schlimm!)
|
|
\item Support besorgen
|
|
\end{itemize}
|
|
\item System im Probebetrieb aufbauen (zu Hause)
|
|
\begin{itemize}[<.->]
|
|
\item Kompletten Durchlauf machen
|
|
\item Alle Geräte im Verbund testen
|
|
\item Ggf. Schulen und Experimentieren
|
|
\end{itemize}
|
|
\item In Halle/Saal wiederholen
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Digis verknüpfen}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}{0.5\textwidth}
|
|
\begin{center}
|
|
\begin{tikzpicture}[even odd rule]
|
|
\node<1 |handout:0> {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/TT-einstellungen.png}};
|
|
\node<2 |handout:0> {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/einstellungen-digi-konfig.png}};
|
|
|
|
\node<3-4> (options) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/einstellungen-digi-zuordnung.png}};
|
|
\MaskHole<3 |handout:0>{options}{(-2.8,-1.60) rectangle (2.8,1.25)}
|
|
\MaskHole<4 |handout:0>{options}{(-2.8,-1.60) rectangle (2.8,-2.3)}
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{center}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}{0.48\textwidth}
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item TopTurnier konfigurieren
|
|
\item<3-> Digis zuordnen
|
|
\item<4-> Digi-Server festlegen
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\subsection{Turnierablauf am PC}
|
|
|
|
\begin{frame}{Retro: Ablauf eines Turniers}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}{0.49\textwidth}
|
|
\begin{itemize}[<+->]
|
|
\item Turnier starten
|
|
\item Einstellungen für kommende Runde festlegen
|
|
\item Drucken
|
|
\item Tanzen (lassen)
|
|
\item Ergebnisse der Runde eintragen
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}{0.49\textwidth}
|
|
\begin{center}
|
|
\onslide*<1 |handout:0>{\includegraphics[width=\textwidth]{img/TT-open-competition.png}}
|
|
\onslide*<2 |handout:0>{\includegraphics[width=\textwidth]{img/auswahl-runde.png}}
|
|
\onslide*<3 |handout:0>{\includegraphics[width=\textwidth]{img/drucken.png}}
|
|
\onslide*<4-5>{\includegraphics[width=\textwidth]{img/final-eingabe.png}}
|
|
% \onslide+<1>{\includegraphics[width=\textwidth]{img/TT-open-competition.png}}
|
|
% \onslide+<1>{\includegraphics[width=\textwidth]{img/TT-open-competition.png}}
|
|
\end{center}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Veranstaltungs-Einstellungen}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}{0.55\textwidth}
|
|
\begin{tikzpicture}[even odd rule]
|
|
\node (settings) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/veranstaltung-einstellungen.png}};
|
|
|
|
\MaskHole<1 |handout:0>{settings}{(0,0.3) rectangle (0.80,0.60)}
|
|
\MaskHole<2 |handout:0>{settings}{(-3.00,0.25) rectangle (-1.3,-0.20)}
|
|
\MaskHole<3 |handout:0>{settings}{(-3.00,-0.20) rectangle (1.65,-0.5)}
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}{0.44\textwidth}
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Veranstaltungsdaten öffnen
|
|
\item Reiter "`Funk-Digi"' auswählen
|
|
\item<2-> Digis aktivieren
|
|
\item<3-> Zuordnung der Digis festlegen
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Varianten der WR-Zuordnungen}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}[t]{0.49\textwidth}
|
|
\textbf{Feste Zuteilung}
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Feste Kopplung Gerät / WR
|
|
\item Einfache Vorbereitung
|
|
\item Wechsel der Digis aufwändig
|
|
\item Ggf. mehr Digis benötigt
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
\vspace{0.75em}
|
|
\onslide<3->{\textbf{Nur für kleine Veranstaltungen geeignet}}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}[t]{0.49\textwidth}
|
|
\onslide<2->
|
|
\textbf{Freigabe mit PINs}
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Digis sind alle gleich
|
|
\item WR muss sich mit PIN identifizieren
|
|
\item Mehr Flexibilität
|
|
\item Verteilung der PINs nötig
|
|
\item PIN-Freigabe erfordert Aufmerksamkeit
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
\vspace{0.75em}
|
|
\onslide<3->{\textbf{Skaliert besser, mehr organisatorischer Aufwand}}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{PIN-Liste}
|
|
\begin{center}
|
|
\begin{tikzpicture}
|
|
\node (tmp) {\includegraphics[width=0.8\textwidth]{img/tt/02.png}};
|
|
% \MaskHole*<1>{tmp}{}
|
|
\filldraw
|
|
(-3.2,1.2) rectangle (-1.7,1.4)
|
|
(-3.2,0.3) rectangle (-2.1,0.6)
|
|
(-3.2,-0.6) rectangle (-2.1,-0.3)
|
|
(-3.2,-1.4) rectangle (-2.0,-1.2)
|
|
(-3.2,-2.3) rectangle (-2,-2.1)
|
|
;
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{center}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Turniereinstellungen}
|
|
Keine Anpassungen bei den Turnierdaten nötig
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Drucken}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}[t]{0.49\textwidth}
|
|
Wertung mit Papier
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Wertungsrichter-Zettel
|
|
\item Auslosungen / TL / \dots
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}[t]{0.49\textwidth}
|
|
Wertung mit Digis
|
|
\begin{itemize}[<2->]
|
|
\item \textit{(keine WR-Zettel)}
|
|
\item Auslosungen / TL / \dots
|
|
\item<3-> Digitale WR-Zettel (ausgefüllt)
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
|
|
\vfill
|
|
|
|
\onslide<4->{Zusätzlich: Archivierung im Falle von Datenpannen / technischen Problemen}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\subsection{Werten mit Digis}
|
|
|
|
\begin{frame}{Schulungsmodus}
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Für Einweisung der Wertungsrichter vor Ort
|
|
\item Keine echten Daten
|
|
\item Über Digi-Server aktivierbar
|
|
\item Während des Turniers ausblenden
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Schulungsmodus am Digi}
|
|
\hfill
|
|
\includegraphics[height=0.85\textheight,width=0.5\textwidth, keepaspectratio]{img/digi/schulung-01.jpg}
|
|
\hfill
|
|
\includegraphics[height=0.85\textheight]{img/digi/schulung-02.jpg}
|
|
\hfill~
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{PIN-Freigaben}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}{0.49\textwidth}
|
|
\begin{itemize}[<+->]
|
|
\item PIN / WR fest zugeordnet
|
|
\item Login nur mit Freigabe
|
|
\item<.-> Vor \textbf{jeder Runde}: \\ Freigabe nötig
|
|
\item Warten und Überwachen der Logins \\ $\Rightarrow$ Mit TL abstimmen
|
|
\item Schließen der Freigabe (!)
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}{0.5\textwidth}
|
|
\begin{tikzpicture}[even odd rule]
|
|
\node<2| handout:1> (print) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/drucken.png}};
|
|
\MaskHole<2 |handout:1>{print}{(-0.1,-0.95) rectangle (2.8,-1.65)}
|
|
|
|
\node<3| handout:2> (print) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/tt/03.png}};
|
|
% \MaskHole*<handout:2>{print}{}
|
|
\filldraw<2>
|
|
(-2.2,0.65) rectangle (-1.5,-0.05)
|
|
;
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Kreuz-Wertungen}
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Bildschirm folgen (Weiter klicken)
|
|
\item Empfehlung: "`Einzelwertung am Ende der Runde"'
|
|
\pause
|
|
\item Warten bis alle WR abgeschlossen haben (alle Digis leer!)
|
|
\item Zwischenansicht der Kreuze nicht möglich
|
|
\item Auf erste Kreuze jedes WR achten
|
|
\pause
|
|
\item Kreuze tauchen automatisch auf $\Rightarrow$ normal weiter machen
|
|
\item Tipp: "`Wertungen der letzten Runde"' in PDF drucken
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Kreuzwertungen am Digi}
|
|
\begin{center}
|
|
\begin{tikzpicture}
|
|
\node (tmp) {\includegraphics[height=0.65\textheight]{img/tt/07.png}};
|
|
% \MaskHole*<handout:1>{tmp}{}
|
|
\filldraw
|
|
(-2.85,1.85) rectangle (-1.9,0.9)
|
|
;
|
|
\node at (-6,0) {\includegraphics[height=0.8\textheight]{img/digi/kreuzwertung.jpg}};
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{center}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Final-Wertungen}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}{0.5\textwidth}
|
|
\begin{tikzpicture}[even odd rule]
|
|
\node<1-> (final) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/final-eingabe.png}};
|
|
|
|
\MaskHole<1 |handout:0>{final}{(1.40,-1.30) rectangle (2.50,-1.70)}
|
|
\MaskHole<3 |handout:0>{final}{(-2.9,1.40) rectangle (-1.0,1.75)}
|
|
\MaskHole<0 |handout:1>{final}{(1.40,-1.30) rectangle (2.50,-1.70) (-2.9,1.40) rectangle (-1.0,1.75)}
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}{0.49\textwidth}
|
|
\begin{itemize}[<+->]
|
|
\item Digi-Freigabe erfolgt einmalig
|
|
\item Wertungen erscheinen live
|
|
\item Weiter klicken nach dem Tanz
|
|
\item<.-> Nur wenn WR fertig ist
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Finalwertungen am Digi}
|
|
\begin{center}
|
|
\begin{tikzpicture}
|
|
\node (tmp) {\includegraphics[width=0.6\textwidth]{img/tt/15.png}};
|
|
% \MaskHole*<handout:1>{tmp}{}
|
|
\filldraw
|
|
(-2.7,0.05) rectangle (-1.7,-0.9)
|
|
;
|
|
\node at (-6,0) {\includegraphics[height=0.8\textheight]{img/digi/finalwertungen.jpg}};
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{center}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
|
|
\subsection{Probleme und Lösungen}
|
|
|
|
\begin{frame}{Probleme beim Einsatz von Digis}
|
|
\textbf{Was kann da schon schief gehen?}
|
|
|
|
\vfill
|
|
|
|
\begin{itemize}[<+->]
|
|
\item Digi reagiert nicht (wie erwartet)
|
|
\item Netzwerk nicht funktional
|
|
\item TopTurnier verweigert den Dienst / Spezialfälle
|
|
\item Stromausfall / PC Ausfall
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
\vfill
|
|
\onslide<+->
|
|
|
|
Schlimmstenfalls sind die Daten spontan nicht erreichbar!\\
|
|
$\Rightarrow$ Vorkehrungen treffen
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Status eines Digis}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}[t]{0.30\textwidth}
|
|
\includegraphics[height=0.6\textheight]{img/digi/wifi-offline.jpg}
|
|
|
|
Wifi offline
|
|
|
|
\scriptsize
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Keine Netzwerkverbindung
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}[t]{0.36\textwidth}
|
|
\includegraphics[height=0.6\textheight]{img/digi/wifi-online.jpg}
|
|
|
|
Wifi connected
|
|
|
|
\scriptsize
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Netzwerk scheint verbunden
|
|
\item Keine Verbindung zum Digiserver
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}[t]{0.30\textwidth}
|
|
\includegraphics[height=0.6\textheight]{img/digi/digiserver-connected.jpg}
|
|
|
|
Digiserver connected
|
|
|
|
\scriptsize
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Voller Zugriff möglich
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Netzwerkprobleme}
|
|
Ohne Netzwerkverbindung:
|
|
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Geduld haben
|
|
\item Cold spots vermeiden / Abschirmung entfernen
|
|
\item Gerät neu starten
|
|
\item Accesspoint prüfen
|
|
\item Kabel zum PC prüfen
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
\vfill
|
|
\pause
|
|
|
|
Digiserver nicht erreichbar:
|
|
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Digiserver zusätzlich (manuell) neu starten
|
|
\item Gerät neu starten
|
|
\item Kabel zum PC prüfen
|
|
\item Notfalls PC neu starten
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Probleme mit den Handys/Digis}
|
|
\begin{enumerate}
|
|
\item Display aus-/anschalten: \\ Neustart des Display- (und Touch-Treibers)
|
|
\item Statusdisplay prüfen: Netzwerkstatus abschätzen
|
|
\item Neustarten des Geräts: Netzwerk neu aufbauen, neue Verbindung zu TT, Daten erneut übertragen
|
|
\item Auslesen mittels USB: \\ Keine Netzwerkverbindung mehr möglich, Notrettung
|
|
\end{enumerate}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Verspätetes Paar in VR nachtragen}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}{0.49\textwidth}
|
|
\begin{itemize}[<+->]
|
|
\item Problem: Neue Auslosung wäre nötig
|
|
\item Nutzung der Digi"=Spezialfunktionen
|
|
\item Paar nachtragen
|
|
\item Paar auswählen und bestätigen
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}{0.5\textwidth}
|
|
\begin{tikzpicture}[even odd rule]
|
|
\node<2> (print) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/digi-komm.png}};
|
|
\node<3> (print) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/paar-nachtragen.png}};
|
|
\node<4> (print) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/paar-nachtragen-auswahl.png}};
|
|
|
|
\MaskHole<2 |handout:0>{print}{(0.05,-1.60) rectangle (1.30,-2.00)}
|
|
% \MaskHole*<4>{print}{}
|
|
\filldraw<4>
|
|
(-2.25,1.85) rectangle (-0.90,2.05)
|
|
(-2.25,1.65) rectangle (-1.25,1.85)
|
|
(-2.25,1.40) rectangle (-1.34,1.65)
|
|
(-2.20,1.20) rectangle (-0.95,1.40)
|
|
;
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Starter entfernen}
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item Disqualifikation normalerweise über TopTurnier
|
|
\item Digi-Spezialfunktion "`Starter entfernen"'
|
|
\item Löscht alle Wertungen und setzt Paar auf entschuldigt
|
|
\item Nur für WDSF verwenden, hohes Fehlerrisiko
|
|
\item Genau über "`Verspätetes Paar nachtragen"'
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Anpassen der Rundeneinstellungen}
|
|
\begin{itemize}[<+->]
|
|
\item Auslosung auf Digi sortiert
|
|
\item Änderung der Auslosung (oder qualifizierten Paare) \\ $\Rightarrow$ Turnier neu auf Digi laden nötig
|
|
\item<.-> Möglichst vermeiden, ggf. Freigabe verzögern
|
|
\item Manuelles Löschen der Daten auf den Digis (dauert!)
|
|
\item<.-> Erneutes Einloggen / Beladen von TopTurnier aus
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Digi-Daten von TopTurnier bearbeiten}
|
|
\begin{columns}
|
|
\begin{column}{0.45\textwidth}
|
|
\begin{tikzpicture}[even odd rule]
|
|
\node<1-2| handout:0> (print) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/tt/18.png}};
|
|
\node<3-> (print) {\includegraphics[width=0.95\textwidth]{img/tt/05a.png}};
|
|
% \MaskHole*<4>{print}{}
|
|
\filldraw<3-> (1.2125,-0.75) rectangle (2.05,0.15);
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{column}
|
|
\begin{column}{0.54\textwidth}
|
|
\begin{itemize}[<+->]
|
|
\item Rechte-Maus-Menü in Digi-Kommunikation
|
|
\item Digi-Daten löschen \\ (\textbf{nie auf PC!})
|
|
\item (Leeres) Digi (neu) beladen
|
|
\begin{itemize}[<.->]
|
|
\item Überschreiben von Wertungen
|
|
\item 4Augen-Prinzip beim WR
|
|
\end{itemize}
|
|
\item Digi in Tanz (zurück) setzen
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{column}
|
|
\end{columns}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Probleme vermeiden und frühzeitig erkennen}
|
|
\begin{itemize}[<+->]
|
|
\item Akku im Blick behalten (nur bei langen Tagen)
|
|
\item Zeitstempel regelmäßig überwachen
|
|
\item Erstes Kreuz bei langen Runden
|
|
\item In Pausen oder bei großen Flächen: WLAN-Reichweite
|
|
\begin{itemize}[<.->]
|
|
\item Toilette/Terrasse ist meist nicht vom WLAN abgedeckt
|
|
\item Cold Spots erkennen und WR informieren
|
|
\end{itemize}
|
|
\item Problemgeräte identifizieren und meiden
|
|
\item Besondere Situationen wenn möglich frühzeitig (ohne Druck) lösen
|
|
\end{itemize}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Probleme bei Digis im TopTurnier}
|
|
\begin{tikzpicture}
|
|
\node (tmp) {\includegraphics[width=0.9\textwidth]{img/tt/22.png}};
|
|
% \MaskHole*<1>{tmp}{}
|
|
\filldraw (-4.1,-0.15) rectangle (-2.75,1.2);
|
|
\end{tikzpicture}
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Fallen, in die man schnell tritt}
|
|
\begin{itemize}
|
|
\item PINs nicht schließen
|
|
\item WR macht nur Hilfskreuze
|
|
\item Ändern der Rundeneinstellungen/-auslosungen
|
|
\item Digi manuell beladen überschreibt Daten
|
|
\end{itemize}
|
|
|
|
\end{frame}
|
|
|
|
\begin{frame}{Die wichtigsten Punkte bei Problemen}
|
|
\begin{enumerate}
|
|
\item Ganz wichtig: \textbf{Ruhe bewahren!!!}
|
|
\item Möglicherweise Hilfe holen (4Augen-Prinzip)
|
|
\item Analyse: Wer/Welches Digi ist betroffen?
|
|
\item Provisorium: Papier bereit halten
|
|
\item Zeit schaffen (ggf. TL informieren, Klassen schachteln, \dots)
|
|
\item Gezielt Probleme lösen
|
|
\end{enumerate}
|
|
\end{frame}
|